home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / CRS / crs03.d81 / cad.sfx / cad.doc < prev    next >
Text File  |  1990-02-12  |  16KB  |  349 lines

  1.                                                            ├┴─╓2.─╧├
  2.  
  3.  
  4. ─╧├╒═┼╬╘┴╘╔╧╬ ╞╧╥ ╘╚┼ ├┴─ ╙┘╙╘┼═ ╓2.0
  5. BY ╙TEPHEN ╬YE
  6. 70366,1316
  7.  
  8.  
  9. ╘HE ├┴─ SYSTEM WAS WRITTEN TO DO ELECTRONIC SCHEMATICS AND OTHER LINE DRAWINGS
  10. ON THE ├OMMODORE 64. ╔T IS BASED ON A PACKAGE OF ╒╙╥ CALLS (╒╙┼╥═╠) FOUND ON
  11. THE ├OMMODORE ╙╔╟.
  12.  
  13. ╘O OBTAIN A WORKING COPY OF THE PROGRAM PACKAGE FOLLOW THESE INSTRUCTIONS.
  14.  
  15. 1. ─OWNLOAD '┴╥├220.╔═╟' FROM ─╠ 0 ON THIS ├┬═┴╥╘ ╞ORUM.
  16. 2. ╧N A FRESH DISKETTE DOWNLOAD '├┴─╓2.╔═╟' AND NAME IT  '├┴─╓2.┴╥├' ON YOUR
  17.    DISKETTE.  ┴LL ┴╥├HIVED FILES MUST BE DOWNLOADED AS  ╨ROGRAM ╘YPE FILES,
  18.    SO PLEASE BE CERTAIN TO DOWNLOAD  ├┴─╓2.╔═╟  AS A  ╨ROGRAM FILE.
  19. 3. ╫HEN OFFLINE '╠╧┴─' ┴╥├220.╔═╟  (LOAD"ARC220.IMG",8  OR LOAD WHATEVER
  20.    FILENAME YOU NAMED  ┴╥├220.╔═╟  WHEN YOU DOWNLOADED IT).
  21. 4. ╨LACE THE DISKETTE CONTAINING ├┴─╓2.┴╥├ INTO THE DRIVE AND ╥╒╬ THE ┴╥├220
  22.    ┴╥├HIVE PROGRAM.  ┴T THE  '╥EADY'  PROMPT  ENTER THE FOLLOWING COMMAND:--
  23.  
  24.         ARC/X/A CADV2.ARC
  25.  
  26.    EXACTLY AS IT APPREARS ABOVE.
  27.  
  28. ╘HE ┴╥├220 ┴╥├HIVE PROGRAM WILL CREATE A PACKAGE OF APPROXIMATELY 50 ┬┴╙╔├
  29. AND ═╠ PROGRAMS ON THE DISK.
  30.  
  31. ╬╧╘┼: '├┴─╓2.┴╥├' ╫╔╠╠ ╬╧╘ ╥╒╬ ┴╙ ╔╙...╔╘ ═╒╙╘ ┬┼ ╙┼╨┴╥┴╘┼─ ╒╙╔╬╟ ┴╥├220.╔═╟.
  32.  
  33.  
  34. ╘O USE THE ├┴─ "╠╧┴─ '┬╧╧╘',8" AND "╥╒╬".
  35.  
  36. ╬╧╘┼: ╘HE ├┴─ SYSTEM IS VERY DISK INTENSIVE. ╔T IS CONTINUOUSLY ACCESSING NEW
  37. INFORMATION ON THE DISK DRIVE. ╞OR THIS REASON IT IS VERY IMPORTANT NOT TO
  38. REMOVE THE DISK FROM THE DRIVE UNLESS PROMPTED BY THE PROGRAM TO DO SO.
  39.  
  40. ╘HE BOOT PROGRAM WILL PROMPT YOU FOR '┼RASE PRESENT SCREEN'. ╞OR THE PRESENT
  41. ANSWER 'Y' TO THIS PROMPT.
  42.  
  43. ╬╧╘┼: ─╧ ╬╧╘ FOLLOW COMMANDS TO ├┴─ WITH A CARRIAGE RETURN. ┴LMOST ALL INPUT
  44. (EXCEPT FILE NAMES) IS SINGLE KEYSTROKE.
  45.  
  46. ╘HE ├┴─ SYSTEM USES A JOYSTICK PLUGGED INTO PORT 2 OF THE COMPUTER. ╘HE
  47. JOYSTICK IS USED TO MOVE A CROSSHAIRS AROUND THE HIRES SCREEN AND MARK CERTAIN
  48. POINTS FOR THE DRAWING ROUTINES.
  49.  
  50. ┴FTER A SHORT TIME THE MAIN MENU WILL APPEAR ON THE SCREEN. ╘HE SYSTEM IS
  51. DESIGNED SO THAT NO MATTER WHERE YOU ARE IN THE SYSTEM A SERIES OF CARRIAGE
  52. RETURNS (├ /╥) WILL RETURN YOU TO THIS MENU. ╫HEN IN DOUBT AS TO WHAT TO DO
  53. JUST PRESS THE ╥┼╘╒╥╬.
  54.  
  55. ╘HE SYSTEM RESPONDS TO SINGLE KEY COMMANDS. ╫HEN CHOOSING A FUNCTION JUST PRESS
  56. THE KEY ASSOCIATED WITH THAT FUNCTION. ╔F YOU FOLLOW THAT KEY WITH A RETURN YOU
  57. WILL END UP AT THE MENU AGAIN. ╞OR OUR EXAMPLE WE WILL USE THE 'B'OX ROUTINE.
  58. ┴T THE MENU PRESS 'B'.
  59.  
  60. ╫HEN YOU PRESS 'B' THE SYSTEM WILL ACCESS THE DRIVE FOR A SHORT TIME AND SOON A
  61. CROSSHAIRS WILL APPEAR ON THE SCREEN. ┘OU ARE NOW IN THE BOX DRAWING MODE. ╘O
  62. DRAW A BOX ON THE SCREEN MOVE THE CROSSHAIRS TO THE POINT WHERE ONE CORNER OF
  63. THE BOX WILL BE AND PRESS THE FIREBUTTON. ┴ SMALL CROSS WILL APPEAR TO MARK
  64. THAT POINT. ╬OW MOVE THE CROSSHAIRS TO THE POINT THAT WILL BE THE DIAGONALLY
  65. OPPOSITE CORNER OF THE BOX AND PRESS THE FIREBUTTON AGAIN. ╘HE SYSTEM WILL NOW
  66. DRAW A BOX IN THAT POSITION. ┘OU WILL REMAIN IN THE BOX DRAWING MODE UNTIL YOU
  67. CHOOSE ANOTHER FUNCTION BY PRESSING A KEY. ╔F YOU ARE IN DOUBT AS TO WHICH KEY
  68. TO PRESS USE THE CARRIAGE RETURN, WHICH WILL TAKE YOU TO THE MENU.
  69.  
  70. ╞ROM WITHIN THE BOX PROGRAM (OR MOST OTHER PROGRAMS) YOU MAY ADJUST THE SPEED
  71. WITH WHICH THE CURSOR MOVES ACROSS THE SCREEN. ╨RESSING A NUMBER KEY (1 TO 9)
  72. WILL CHANGE THE SPEED. ╬OTE THAT THE NUMBER PRESSED IS THE NUMBER OF DOTS THAT
  73. THE CURSOR SKIPS. ╞OR EXACT POSITIONING OF THE CROSSHAIRS USE '1'. ╘HE SYSTEM
  74. DEFAULTS TO 6.
  75.  
  76. ╫HILE OTHER FUNCTIONS (CIRCLE, LINE, RAY, ETC) DRAW DIFFERENT OBJECTS THAN 'B'
  77. THEY ALL WORK APPROXIMATELY THE SAME. ╒SE THE FIREBUTTON TO MARK THE POINTS
  78. FOR THE OBJECT AND THE SYSTEM WILL AUTOMATICALLY DRAW THAT OBJECT. ╔N CERTAIN
  79. ROUTINES (RAYS, FOR INSTANCE) THE FIRST MARK REMAINS AFTER THE LINE IS DRAWN
  80. AND IS USED AS THE STARTING POINT FOR SUBSEQUENT LINES. ╘O MOVE THE FIRST
  81. MARKER PLACE THE CROSSHAIRS ON THE MARKER AND PRESS THE FIREBUTTON. ╘HIS WILL
  82. FREE THE FIRST MARKER SO YOU CAN MOVE IT TO A NEW LOCATION.
  83.  
  84. ╫HILE MOST OF THE ROUTINES WORK MUCH LIKE 'B' AND THE MENUS ARE FAIRLY STRAIGHT
  85. FORWARD THERE ARE CERTAIN FUNCTIONS THAT ARE NOT AS OBVIOUS:
  86.  
  87. 1. ╔N THE CIRCLE PROGRAMS YOU MAY TOGGLE ON A CENTER MARKER BY PRESSING '+'.
  88. ╘HIS WILL DRAW A SMALL CROSS ON THE SCREEN AT THE CENTER OF THE CIRCLE. ╔
  89. FOUND IT USEFUL WHEN DRAWING MACHINE DRAWINGS WHERE CENTER LINES ARE USED.
  90.  
  91. 2. ╔N THE FIGURE PROGRAM (EXPLAINED FULLY LATER) YOU MAY ERASE A RECTANGULAR
  92. AREA OF THE SCREEN BY USING THE FIREBUTTON IN THE SAME WAY AS IN THE 'B'OX PRG.
  93.  
  94. 3. ╔N THE FIGURE ROUTINE PRESSING THE SPACE BAR WILL REDRAW THE LAST FIGURE
  95. DRAWN. ╔N THIS WAY YOU MAY DRAW A FIGURE IN MORE THAN ONE LOCATION WITHOUT
  96. RELOADING IT EVERY TIME.
  97.  
  98. ╘HE FIGURE PROGRAM IS USED TO PLACE PRE-DRAWN FIGURES ON THE SCREEN. ╘O USE IT
  99. YOU MUST HAVE A FILE DISK CONTAINING FIGURES PREPARED BEFOREHAND. ╞ILES
  100. CONTAINING APPROXIMATELY FIFTY ELECTRONIC SYMBOLS AND A 5 BY 5 CHARACTER SET
  101. HAVE BEEN UP LOADED. ─OWNLOAD THESE FILES ON SEPARATE DISKS AND SEPARATE THEM
  102. AS YOU DID WITH THE ├┴─ SYSTEM.
  103.  
  104. ╘O USE THE FIGURE PROGRAM CHOOSE 'F' FROM THE MENU (A COMMAND KEY CAN BE
  105. PRESSED FROM WITHIN ANY DRAW MODE). ╘HE SYSTEM WILL AGAIN ACCESS THE DISK DRIVE
  106. AND YOU WILL BE PROMPTED WHEN TO PLACE THE FILE DISK IN THE DRIVE (FOR NOW WE
  107. WILL USE THE ELECTRONIC FIGURES). ╫HEN THE CROSSHAIRS REAPPEAR ON THE SCREEN
  108. MOVE THEM TO THE PLACE YOU WISH TO DRAW THE FIGURE AND PRESS THE KEY ASSOCIATED
  109. WITH THAT FIGURE. ╨RESSING A LOWER CASE 'A' WILL DRAW A RESISTOR. ╘HE
  110. ELECTRONIC FILES CONTAIN FIGURES FOR THE LOWER CASE 'A' TO 'Z' AND UPPER CASE
  111. 'A' TO 'X'. ╨RESSING THE ┬RITISH POUND SIGN WILL ROTATE THE CROSSHAIRS 90
  112. DEGREES AT A TIME (THE DIRECTION IN WHICH THE FIGURE IS DRAWN WILL CHANGE AT
  113. THE SAME TIME). ╘O EXIT THE FIGURE PROGRAM PRESS A RETURN. ┘OU WILL BE
  114. PROMPTED TO RETURN THE PROGRAM DISK TO THE DRIVE AND PRESS A KEY. ╔F YOU ARE
  115. UNSURE WHICH KEY YOU WANT NEXT PRESS RETURN AGAIN AND YOU'LL GET THE MENU.
  116.  
  117. ╞IGURES TO BE USED WITH THE 'F' PROGRAM CAN BE DRAWN USING THE 'FIGURE DRAW'
  118. PROGRAM. ╘HIS IS A ╙╘┴╬─ ┴╠╧╬┼ PROGRAM THAT USES THE JOYSTICK TO MOVE THE
  119. CURSOR. ┼ACH SPACE ON THE SCREEN WILL BE ONE POINT ON THE HIRES SCREEN WHEN
  120. THE FIGURE IS DRAWN. ╘O TURN ON A POINT MOVE THE FLASHING CURSOR TO THE POINT
  121. AND PRESS THE FIREBUTTON. ╘O ERASE A POINT MOVE TO THAT POINT AND PRESS THE
  122. DELETE KEY. ╘O LOAD A FILE TO MODIFY IT PRESS ╞7. ╘O SAVE YOUR FIGURE TO DISK
  123. USE ╞8. ═AKE SURE THE KEY YOU USE FOR A FILENAME IS NOT ALREADY USED OR THE OLD
  124. FILE WILL BE REPLACED .
  125.  
  126. ╘HE FOLLOWING IS A BRIEF DESCRIPTION OF EACH ROUTINE:
  127.  
  128. A-MARK A POINT AT THE BEGINNING AND END OF THE ARC. ╘HE PROGRAM WILL DRAW A
  129. QUARTER CIRCLE COUNTER-CLOCKWISE FROM THE FIRST TO THE SECOND. ╬OTE THAT ALL
  130. ARCS START AND END ON A MAJOR AXIS (0,90,180,270 DEGREES)
  131.  
  132. ┴-MARK THE BEGINNING AND END OF THE BROKEN LINE. ╬OTE THAT ALL BROKEN LINES
  133. MUST BE EITHER HORIZONTAL OR VERTICAL.
  134.  
  135. B-MARK DIAGONALLY OPPOSITE CORNERS OF THE RECTANGLE.
  136.  
  137. ┬-DRAWS A SOLID RECTANGLE AS IN 'B'.
  138.  
  139. C-MARK TWO POINTS ON THE CIRCUMFERENCE OF THE CIRCLE. ╘HESE POINTS MUST BE
  140. DIAGONALLY OPPOSITE EACH OTHER (ON A DIAMETER LINE).
  141.  
  142. ├-THE FIRST POINT MARKED WILL BE THE CENTER OF THE CIRCLE. ╘HE SECOND WILL
  143. DETERMINE THE RADIUS.
  144.  
  145. D-DRAWS A SOLID CIRCLE AS IN 'C'.
  146.  
  147. ─-ERASES A CIRCULAR AREA AS IN 'C'.
  148.  
  149. E-TWO POINTS MARK THE BEGINNING AND END OF THE ERASED LINE.
  150.  
  151. ┼-TWO POINTS MARK THE DIAGONALLY OPPOSITE CORNERS OF THE ERASED RECTANGLE AS IN
  152. 'B'.
  153.  
  154. F-THE FIGURE ROUTINE EXPLAINED ABOVE.
  155.  
  156. ╞-A FREEHAND DRAWING PROGRAM. ╚OLDING THE FIREBUTTON AS THE CROSSHAIRS ARE
  157. MOVED WILL DRAW WHEREVER THE CROSSHAIRS ARE LOCATED.
  158.  
  159. ╟-DRAWS A GRIDWORK ON THE HIRES SCREEN. ╬OTICE THAT A GRID OVERLAYED ON THE
  160. WORKING SCREEN CANNOT BE REMOVED. ╚OWEVER, BY DRAWING THE GRID ON THE SECOND
  161. SCREEN YOU CAN ADD THE TWO SCREENS ('&'), LOCATE THE CROSSHAIRS WHERE YOU WANT
  162. THEM, AND THEN REMOVE THE GRID WITH '─┼╠'. ┬E CAREFUL...IF YOU PRESS THE
  163. FIREBUTTON BEFORE DELETING THE GRID IT WILL BECOME A PERMANENT PART OF THE
  164. DRAWING.
  165.  
  166. H-WILL DRAW A SIX SIDED FIGURE. ╘HE FIRST POINT MARKS THE BEGINNING AND
  167. VERTICAL CENTER OF THE FIGURE. ╘HE SECOND POINT MARKS THE SECOND SIDE OF THE
  168. FIGURE (THE ┘ LOCATION OF THE SECOND POINT IS IGNORED).
  169.  
  170. I-WILL PRINT A RULER SYSTEM ON THE LEFT AND BOTTOM SIDES OF THE SCREENS.
  171.  
  172. ╔-WILL ERASE THE RULER SYSTEM.
  173.  
  174. J-WILL DRAW A RECTI-LINEAR LINE SYSTEM (SEE 'R'). ╘HE FIRST POINT WILL REMAIN
  175. AND THE SECOND POINT MARKS THE END OF CONSECUTIVE LINE PLOTS. ╔ USE THIS
  176. PROGRAM TO DRAW THE FANOUT FOR DIGITAL CHIPS ON SCHEMATICS.
  177.  
  178. ╩-WILL OPERATE MUCH LIKE 'J' BUT IN THE HORIZONTAL DIRECTION. (╞OR PLACING THE
  179. FANOUT ON THE TOP OR BOTTOM OF AN ╔├ DRAWING).
  180.  
  181. K-THE FIRST POINT MARKS THE HORIZONTAL AXIS AND BEGINNING OF THE ELLIPSE
  182. (ACTUALLY A SCALED CIRCLE). ╘HE SECOND POINT WILL MARK THE WIDTH OF THE
  183. ELLIPSE AND THE THIRD WILL MARK THE HEIGHT.
  184.  
  185. ╦-THE FIRST TWO POINTS SHOULD BE DRAWN ON THE LINE YOU WISH TO DRAW PARALLEL
  186. TO. ╘HESE TWO MARKS WILL REMAIN ON SCREEN AS YOU DRAW. ╞ROM THIS POINT ON THE
  187. PROGRAM WILL DRAW LINES AS IN 'L' THAT ARE ALL PARALLEL TO THE MARKED LINE.
  188. ╒SEFUL WHEN A LINE MUST BE EXTENDED FROM THE WORKING SCREEN ONTO THE SECOND
  189. SCREEN. ═ARK THE LINE ON THE WORKING SCREEN, PRESS '!' TO SWITCH THE SCREENS,
  190. AND DRAW A LINE WHERE YOU WANT IT.
  191.  
  192. L-THE TWO POINTS MARK THE BEGINNING AND END OF THE LINE SEGMENT TO BE DRAWN.
  193.  
  194. ╠-THE TWO POINTS MARK THE BEGINNING AND END AS IN 'L'. ╫HEN A LINE SEGMENT IS
  195. DRAWN THE BEGINNING MARKER IS AUTOMATICALLY MOVED TO THE END OF THE SEGMENT.
  196.  
  197. P-THREE POINTS MARK THREE OF THE FOUR CORNERS OF THE PARALLELOGRAM. ╘HE FOURTH
  198. POINT IS AUTOMATICALLY PLOTTED AND THE FIGURE DRAWN. ╬OTE THAT THIS ROUTINE
  199. WILL NOT ACCEPT A FIGURE WITH THE FOURTH POINT OFF THE SCREEN.
  200.  
  201. ╨-WHEN YOU PRESS THE FIREBUTTON THE PROGRAM WILL PROMPT YOU FOR THE LENGTH OF
  202. THE LINE AND THE ANGLE (IN DEGREES) YOU WISH TO DRAW AT. ╬OTE THAT THIS
  203. PROGRAM WILL NOT TAKE A LINE THAT EXTENDS OFF THE SCREEN.
  204.  
  205. ╤-WILL EXIT ├┴─ AND RESET THE COMPUTER.
  206.  
  207. R-TWO POINTS MARK THE BEGINNING AND END OF THE LINE. ╘HE PROGRAM WILL DRAW A
  208. HORIZONTAL LINE FROM THE FIRST POINT TO THE ╪ POSITION OF THE SECOND AND THEN
  209. A VERTICAL LINE TO THE SECOND POINT.
  210.  
  211. ╥-TWO POINTS MARK THE BEGINNING AND END OF THE LINE SEGMENT. ┴FTER THE SEGMENT
  212. IS DRAWN THE FIRST POINT REMAINS MARKED AND ALL SUBSEQUENT LINE SEGMENTS ARE
  213. DRAWN FROM THIS POINT. ╬OTE THAT YOU MAY RELOCATE THE FIRST POINT BY MOVING
  214. THE CROSSHAIRS TO THE FIRST MARKER AND PRESSING THE FIREBUTTON AGAIN.
  215.  
  216. S-THE FIRST POINT MARKS THE BEGINNING OF THE LINE SEGMENT. ╘HE SECOND MARKS THE
  217. END. ╬OTICE THAT THE PROGRAM WILL DRAW THESE LINES ONLY HORIZONTALLY OR
  218. VERTICALLY, IGNORING ONE OF THE SECOND ╪┘ VALUES. ╘HE PROGRAM AUTOMATICALLY
  219. ASSUMES YOU WISH THE LONGER OF THE TWO POSSIBLE LINES.
  220.  
  221. W-TAKES YOU TO A WAVEFORM MENU. ╘HE WAVEFORMS ARE ALL DRAWN IN THE SAME MANNER.
  222. ╧NE CYCLE OF THE WAVEFORM WILL BE DRAWN. ╘HE FIRST POINT MARKS THE HORIZONTAL
  223. AXIS OF THE FIGURE AND THE BEGINNING OF THE CYCLE. ╘HE SECOND MARKS THE END OF
  224. THE CYCLE, THE AMPLITUDE OF THE CYCLE, AND WHETHER THE NEGATIVE OR POSITIVE
  225. HALF WILL BE DRAWN FIRST.
  226.  
  227. X-MARK A RECTANGULAR AREA AS IN 'B'. ╘HE PROGRAM WILL CROSSHATCH THIS AREA
  228. USING THE VALUES YOU SUPPLY.
  229.  
  230. Y-WILL PLACE A SMALL REFERENCE MARK ON THE SECOND SCREEN IN THE VERTICAL
  231. LOCATION OF THE CROSSHAIRS.
  232.  
  233. ┘-WILL PLACE A SMALL REFERENCE MARK ON THE SECOND SCREEN IN THE HORIZONTAL
  234. LOCATION OF THE CROSSHAIRS.
  235.  
  236. Z-WILL DRAW A BORDER AROUND THE SCREENS.
  237.  
  238. ┌-WILL ERASE A BORDER DRAWN AROUND THE SCREENS.
  239.  
  240.  
  241. !-WILL SWITCH THE WORKING AND SECOND SCREENS.
  242.  
  243. #-WILL INVERT THE WORKING SCREEN (MAKE ALL ON DOTS OFF AND ALL OFF DOTS ON).
  244.  
  245. &-WILL ADD SCREEN 2 TO THE WORKING SCREEN.
  246.  
  247. =-WILL COPY THE WORKING SCREEN TO THE SECOND SCREEN.
  248.  
  249.  
  250. ├OMMODORE KEYS:
  251.  
  252. C-WILL ALLOW YOU TO CHANGE THE COLORS FROM WITHIN THE PROGRAM.
  253.  
  254. D-WILL ALLOW YOU TO ACCESS THE DISK COMMANDS FROM WITHIN THE PROGRAM.
  255.  
  256. P-WILL PRINT A SINGLE DENSITY COPY OF THE WORKING SCREEN.
  257.  
  258. B-WILL PRINT A LINKED SINGLE DENSITY COPY OF BOTH SCREENS.
  259.  
  260. L-WILL LOAD A ─OODLE COMPATIBLE FILE AS THE WORKING SCREEN.
  261.  
  262. S-WILL SAVE THE WORKING SCREEN AS A ─OODLE COMPATIBLE FILE.
  263.  
  264. R-WILL LOAD AN 8╦ HIRES FILE AS THE WORKING SCREEN.
  265.  
  266. W-WILL SAVE THE WORKING SCREEN AS AN 8╦ HIRES FILE.
  267.  
  268.  
  269. ╞UNCTION KEYS:
  270.  
  271. ╞2-WILL PRINT A DOUBLE DENSITY COPY OF THE WORKING SCREEN.
  272.  
  273. ╞4 WILL PRINT A LINKED DOUBLE DENSITY COPY OF BOTH SCREENS.
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278. ╬╧╘┼╙:
  279.  
  280. 1. ╞ILES DRAWN BY THE ├┴─ SYSTEM AND SAVED USING ├OMMODORE 'S' ARE COMPATIBLE
  281. WITH ─OODLE FILES. ┬E SURE TO PREFACE THE FILENAME WITH 'DD' TO BE ABLE TO
  282. ACCESS IT FROM ─OODLE.
  283.  
  284. 2. ╔N CASE OF A SYSTEM CRASH FOLLOW THESE STEPS:
  285.  
  286.   A. ╨RESS ╥╒╬/╙╘╧╨-╥┼╙╘╧╥┼.
  287.   B. ├AREFULLY TYPE 'SYS64738'. ┘OU WILL NOT BE ABLE TO SEE THE CHARACTERS AS
  288.      YOU TYPE...THE HIRES SCREEN IS STILL ENABLED.
  289.   C. ╠OAD AND RUN THE 'BOOT'.
  290.   D. ╫HEN PROMPTED TO ERASE THE SCREEN TYPE 'N' (OR ANYTHING BUT 'Y'). ┘OUR
  291. SCREENS WILL STILL BE THERE.
  292.  
  293. ╘HE ├┴─ SYSTEM NOW SUPPORTS EITHER ONE OR TWO DRIVES (8 AND 9). ┴T PRESENT THE S
  294. YSTEM DEFAULTS TO TWO DRIVES AND ASSUMES THAT THE ORIGINAL 'LOAD' OF THE BOOT
  295. PROGRAM WAS ON THE PROGRAM DRIVE. ╔T ALSO ASSUMES THE FILES WILL BE PLACED ON A
  296. SEPARATE DRIVE FROM THE PROGRAM DISK. ╔F YOU WISH TO CHANGE THE DEFAULT LOAD
  297. AND LIST THE PROGRAM 'BOOT'. ╔N THE SECOND LINE THE VARIABLE 'D1' IS DEFINED. ┴T
  298.  THE END OF THIS LINE THERE IS A REM STATEMENT THAT WILL SHOW YOU HOW TO CHANGE
  299. THE DEFAULT FOR A SINGLE DRIVE SYSTEM. ╘HE VARIABLES D0 AND D1 ARE THE PROGRAM A
  300. ND FILE DISK DRIVE NUMBERS RESPECTIVELY.
  301. ╘HE PRINT ROUTINES HAVE BEEN PLACED ON A SEPARATE MENU. ╘HIS WILL ALLOW FOR THE
  302. EASY ADDITION OF MORE PRINT ROUTINES AS THEY BECOME AVAILABLE. ╘O ADD A PRINT
  303. ROUTINE, ADD THE NECESSARY PRINT COMMAND TO THE PROGRAM '├= P', AND ADD THE NECE
  304. SSARY LETTER TO THE STRING DEFINITION IN THE PROGRAM 'PRCMND'. ╘HE PROGRAMS '├=
  305. P' AND 'PRCMND' FUNCTION IN THE SAME WAY AS THE 'MENU' AND 'CMND' PROGRAMS IN TH
  306. E MAIN SYSTEM.
  307. ╘HREE ADDITIONAL PRINTOUT ROUTINES ARE AVAILABLE. ╘HERE IS A COMPRESSED PRINTOUT
  308.  THAT WILL PRINT THE SCREEN IN APPROXIMATELY 1 1/2" BY 2 1/2" FORMAT. ╘HE
  309. SOURCE CODE FOR THIS ROUTINE WAS PROVIDED BY ╥OBERT ╧NDA AND IS COPYRIGHTED BY H
  310. IM. ╞OR THIS REASON ╔ HAVE NOT, AND WILL NOT, RELEASE THE SOURCE CODE FOR
  311. 'SYSPKGII'. ╘HE ONLY CODE IN THIS PROGRAM IS FOR THIS PRINTOUT ROUTINE.
  312.  
  313. ╘HERE ARE ALSO TWO PRINTOUTS FOR THE ═╨╙-801/1525 PRINTERS. ╘HE FIRST IS ├┬═├┴─
  314. BY ┬RENT ─ANE, WHICH IS AVAILABLE ON ─╠1 OF ├┬═┴╥╘ AS AN ADDITION TO ├┴─╓2.
  315.  
  316. ╘HE SECOND IS AN ADAPTATION OF ╚╥─╒═╨.  ╘HIS WILL ALLOW PRINTOUT OF THE SCREEN
  317. IN A HORIZONTAL POSITION ON THE PAGE, AND WAS ADDED IN RESPONSE TO A REQUEST FOR
  318. SUCH A ROUTINE
  319. ╨ROGRAMS THAT ACCESS THE DISK DRIVE FOR INFORMATION, SUCH AS 'T' AND 'F', WILL P
  320. ROMPT FOR THE DRIVE ASSIGNMENT WHEN THEY ARE FIRST ACCESSED. ╘O CHANGE THE
  321. DRIVE ASSIGNMENT, YOU CAN PRESS '*' FROM WITHIN THE PROGRAM AND THIS WILL RESTAR
  322. T THE ROUTINE. ╘HIS WILL ELIMINATE UNNECESSARY ACCESS TO THE DISK DRIVE.
  323.  
  324. ╘HERE IS A FEATURE IN THE 'F' AND 'T' PROGRAMS THAT WAS NOT DOCUMENTED IN THE OR
  325. IGINAL DOC FILE. ╧NCE A FIGURE HAS BEEN READ OFF THE DISK, IT CAN BE PLACED
  326. REPEATEDLY BY PRESSING THE SPACE BAR. ╘HIS WILL ALSO ELIMINATE UNNECESSARY DRIVE
  327.  ACCESS.
  328. ╘HE ENQUIRE ROUTINE THAT WAS MADE AVAILABLE EARLIER AS AN ADDITION TO ├┴─╓2 IS I
  329. NCLUDED. ╫HEN YOU ACCESS THIS COMMAND, YOU WILL BE VIEWING THE HIRES SCREEN
  330. AND THE CURSOR WILL BE VISIBLE. ┘OU CAN USE THE CURSOR TO MARK TWO POINTS AS IN
  331. MOST ROUTINES.  ┴FTER MARKINT THE TWO POINTS, THE SYSTEM WILL RETURN TO A TEXT S
  332. CREEN. ╔T WILL INFORM YOU AS TO:
  333.      THE ╪ AND ┘ LOCATIONS OF THE TWO POINTS MARKED.
  334.      THE DISTANCE BETWEEN THE TWO POINTS.
  335.      THE CURRENT DRIVE ASSIGNMENTS.
  336.      THE CURRENT COLOR CHOICES.
  337.      THE AMOUNT OF FREE ╥┴═ AVAILABLE.
  338. ╘O EXIT THIS ROUTINE JUST PRESS ╥┼╘╒╥╬ OR A COMMAND KEY.
  339.  
  340. ╔ WOULD LIKE TO TAKE THIS OPPORTUNITY TO THANK ALL THE CONTRIBUTING MEMBERS OF ├
  341. ┬═┴╥╘ FOR THE PROGRAMS, SUGGESTIONS, LIBRARY FILES, AND ├┴─ DRAWINGS THAT THEY
  342. HAVE MADE AVAILABLE. ┴ND A SPECIAL THANKS TO ┬ETTY ╦NIGHT AND THE ╙YSOPS OF ├┬═┴
  343. ╥╘ FOR ALL THEIR HELP AND CONTINUING SUPPORT OF ├┴─ ON THEIR ╙╔╟.
  344.  
  345. ╙END ANY SUGGESTIONS, COMMENTS, REQUESTS FOR ASSISTANCE, ETC. TO ME ON ├═┬┴╥╘ OR
  346.  THROUGH ┼ASY╨LEX.
  347. ╙TEVE ╬YE
  348. 70366,1316
  349.